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Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接
阅读量:6454 次
发布时间:2019-06-23

本文共 2825 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接
 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。     
     ActionScript 3.0
提供了通过Socket
连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S
结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP
协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0
使用XMLSocket
类进行连接。需要注意的是
使用XMLSocket
类进行Socket
连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议。
     通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:
     1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。
     2、close():void--关闭一个XMLSocket。
     3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。
     4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。
     OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:
 1 
using
 System;
 2 
using
 System.Collections.Generic;
 3 
using
 System.Linq;
 4 
using
 System.Text;
 5 
using
 System.Net.Sockets;
 6 
using
 System.IO;
 7 
 8 
namespace
 FlashFlexDotNet
 9 
{
10 
    
class
 Program
11 
    {
12 
        
static
 
void
 Main(
string
[] args)
13 
        {
14 
            TcpListener listener;
15 
16 
            
try
17 
            {
18 
                listener 
=
 
new
 TcpListener(
8888
);
19 
            }
20 
            
catch
 (Exception ex)
21 
            {
22 
                Console.WriteLine(ex.Message);
23 
                
return
;
24 
            }
25 
26 
            listener.Start();
27 
            Console.WriteLine(
"
服务器启动,等待客户端连接.
"
);
28 
            
bool
 loop 
=
 
true
;
29 
30 
            
while
 (loop)
31 
            {
32 
                Socket s 
=
 listener.AcceptSocket();
33 
                NetworkStream ns 
=
 
new
 NetworkStream(s);
34 
                StreamReader reader 
=
 
new
 StreamReader(ns);
35 
                
string
 result 
=
 
string
.Empty;
36 
                
try
37 
                {
38 
                    result 
=
 reader.ReadLine();
39 
                    Console.WriteLine(result);
40 
                }
41 
                
catch
 (Exception ex)
42 
                {
43 
                    Console.WriteLine(ex.Message);
44 
                }
45 
            }
46 
        }
47 
    }
48 
}
49 
 
     服务器端Socket已经准备完毕,下面看看客户端的ActionScript的XMLSocket怎么来建立Socket连接与.net的Socket服务端进行通信。
     如本文前介绍,ActionScript 3.0提供了基于Socket的网络连接类XMLSocket,我们可以直接使用它来开发基于Socket的网络通信。如下建立一个基与ActionScript 3.0提供的XMLSocket的网络连接:
1 
private
 function connectionServer():
void
2 
{
3 
    xmlConn 
=
 
new
 XMLSocket();
4 
    xmlConn.connect(
"
127.0.0.1
"
,
8888
);
5 
}
 
     随后,便可以通过XMLSocket的实例方法send()向Socket服务端发送消息了。如下代码定义:
1 
    
private
 function onSend():
void
2 
    {
3 
        xmlConn.send(txtData.text 
+
 
"
\n
"
);
4 
    }
 
     客户端完整代码:
 1 
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
 2 
<
mx:Application 
xmlns:mx
="http://www.adobe.com/2006/mxml"
 layout
="absolute"
 
 3 
    backgroundGradientAlphas
="[1.0, 1.0]"
 
 4 
    backgroundGradientColors
="[#CDCAE6, #FFFFFF]"
>
 5 
    
<
mx:Script
>
 6 
        
<!
[CDATA[
 7 
            import mx.controls.Alert;
 8 
            
 9 
            private var xmlConn:XMLSocket;
10 
            
11 
            private function connectionServer():void
12 
            {
13 
                xmlConn = new XMLSocket();
14 
                xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
15 
            }
16 
            
17 
            private function onSend():void
18 
            {
19 
                xmlConn.send(txtData.text + "\n");
20 
            }
21 
        ]]
>
22 
    
</
mx:Script
>
23 
    
<
mx:TextArea 
x
="43"
 y
="34"
 height
="120"
 width
="263"
 id
="txtData"
/>
24 
    
<
mx:Button 
x
="93"
 y
="180"
 label
="连 接"
 fontSize
="12"
 click
="connectionServer()"
/>
25 
    
<
mx:Button 
x
="190"
 y
="180"
 label
="发 送"
 fontSize
="12"
 click
="onSend()"
/>
26 
</
mx:Application
>
 
     如下为本文示例程序测试结果图:
     
本文转自 beniao 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/beniao/126538,如需转载请自行联系原作者
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